Postingan

Menampilkan postingan dari Juni, 2025

tugas 5 imk

  Standard Proses UCD untuk Sistem Interaktif Dalam pengembangan sistem interaktif, pendekatan  User-Centered Design (UCD)  menjadi hal yang sangat penting untuk memastikan sistem yang dirancang benar-benar sesuai dengan kebutuhan, karakteristik, dan harapan pengguna. Berikut ini penjelasan mengenai standar proses UCD seperti yang terlihat pada gambar berikut:  Apa itu User-Centered Design? User-Centered Design (UCD)  adalah suatu proses desain yang berfokus pada pengguna. Tujuannya adalah menciptakan sistem yang usable dan relevan, dengan melibatkan pengguna secara aktif dalam seluruh proses perancangan dan pengujian. Tahapan Proses UCD 1.  Plan for Human-Centered Design Langkah awal adalah merencanakan pendekatan desain berbasis pengguna. Tim perlu menentukan metode yang akan digunakan, siapa saja yang akan dilibatkan, serta jadwal aktivitas desain. 2.  Understand and Specify the Context of Use Pada tahap ini, dilakukan identifikasi siapa pengguna si...

probabilitas dan statistik

  tugas individu 5 Rumus Distribusi Normal: Kita gunakan rumus Z-score: Z = X − μ σ Z = σ X − μ ​ 1.  Berapa mahasiswa yang memiliki skor TOEFL di atas 500? Z = 500 − 475 15 = 25 15 = 1.67 Z = 15 500 − 475 ​ = 15 25 ​ = 1.67 Dari tabel Z, P(Z < 1.67) ≈ 0.9525 Maka P(Z > 1.67) = 1 - 0.9525 = 0.0475 Jumlah mahasiswa = 0.0475 × 100 = 5  mahasiswa Jumlah mahasiswa = 0.0475 × 100 = 5 ​  mahasiswa 2.  Berapa mahasiswa yang belum mampu mencapai skor TOEFL 425? Z = 425 − 475 15 = − 50 15 = − 3.33 Z = 15 425 − 475 ​ = 15 − 50 ​ = − 3.33 Dari tabel Z, P(Z < -3.33) ≈ 0.0004 Jumlah mahasiswa = 0.0004 × 100 = 0  mahasiswa (dibulatkan) Jumlah mahasiswa = 0.0004 × 100 = 0 ​  mahasiswa (dibulatkan) 3.  Berapa jumlah skor TOEFL 10% mahasiswa yang memiliki TOEFL tertinggi? Kita cari nilai TOEFL untuk persentil ke-90 (Z ≈ 1.28): X = Z σ + μ = 1.28 × 15 + 475 = 19.2 + 475 = 494.2 X = Z σ + μ = 1.28 × 15 + 475 = 19.2 + 475 = 494....

IMK Tugas individu3

 Berdasarkan video pembelajaran dari Jakob Nielsen, berikut adalah 10 kesalahan desain web teratas di tahun 2021. Kesalahan-kesalahan ini dikategorikan memiliki tiga karakteristik: 'Jahat, Bodoh, dan Malas' (' Evil, Stupid, and Lazy '). Kesalahan-kesalahan ini merupakan masalah kegunaan yang menunda, mengganggu, atau secara umum tidak menyenangkan bagi pengguna. Berikut adalah daftar dan penjelasan dari masing-masing kesalahan tersebut: 1. Desain Seluler di Layar Besar (atau Desain yang Tidak Ditujukan untuk Media yang Digunakan) Kesalahan ini terjadi ketika desain yang ditujukan untuk layar kecil (ponsel) diterapkan begitu saja pada layar yang lebih besar (desktop) hanya dengan memperbesar ukurannya. Hal ini seringkali membuat menu dan elemen lainnya terlihat janggal dan tidak optimal. Pengguna di layar besar seharusnya mendapatkan tampilan yang memanfaatkan ruang yang lebih luas untuk menampilkan lebih banyak pilihan dan informasi secara langsung, bukan malah disembu...